Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Elektromagier Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Königsschweinchen Ballon
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Ballon Megaritter
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Ballon
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsschweinchen Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Magier Königsschweinchen Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall
Megaritter Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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