Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Drachenbaby Golem
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Golem Megalakai Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Koboldfass
Golem
Megalakai Feuerball Drachenbaby Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Megalakai
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Megalakai
Drachenbaby
Knall Megalakai
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megalakai Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Feuerball
Skelettarmee
Knall Megalakai Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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