Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Jäger Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Jäger Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Jäger Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Megalakai Jäger Ballon Prinzessin
Blitz
Megalakai Jäger Ballon
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Megalakai Prinzessin Jäger Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Jäger Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Ballon Prinzessin
Megalakai
Knall Ballon Megaritter
Wut
Ballon
Jäger
Knall Ballon Megaritter
Ballon
Knall Wut Koboldgang Megalakai Jäger Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Jäger Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Megaritter Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin
Megalakai
Knall Jäger Prinzessin Megaritter
Wut
Jäger
Knall Megalakai Megaritter
Ballon
Prinzessin
Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Jäger Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Megalakai
Jäger Koboldgang Megalakai Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Jäger Megaritter
Megalakai Jäger Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Megaritter
Jäger Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Jäger Prinzessin Megaritter
Megalakai Jäger Knall Koboldgang Prinzessin
Jäger Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Jäger Prinzessin
Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Koboldgang Jäger Megaritter
Megaritter Koboldgang Jäger
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Jäger
Knall Jäger Megalakai Prinzessin Megaritter
Jäger
Koboldgang Megaritter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Megalakai Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter Knall
Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang Megalakai Jäger
Megaritter Jäger
Knall Megaritter Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Jäger
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Jäger
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Jäger
Megaritter Knall Megalakai Jäger Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Megaritter
Knall Megalakai Jäger Prinzessin
Prinzessin
Knall Jäger Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Jäger Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Megalakai Jäger Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Jäger Prinzessin Megaritter
Megalakai
Knall Jäger Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Jäger Prinzessin
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Jäger Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Megalakai Jäger Prinzessin
Koboldgang Megalakai Jäger Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter

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