Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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