Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Spiegel
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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