Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Wut Drachenbaby Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Knall Drachenbaby
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Mauerbrecher
Wut
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Knall Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Drachenbaby
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Knall Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Drachenbaby Bogenschützen-Königin

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