Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Knall Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Magier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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