Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Walküre Gift Elektromagier Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Gift
Koboldgang
Walküre
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Gift
Knall
Elektromagier
Knall Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Gift Goldener Ritter
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Gift
Goldener Ritter
Knall Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Musketierin Walküre Gift Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang Gift Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Gift Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre
Magier Gift Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Gift
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Walküre Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Goldener Ritter
Gift Knall Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Musketierin
Musketierin Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Gift Knall Musketierin Magier
Gift Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Magier Gift Goldener Ritter
Musketierin Magier Gift
Gift
Knall Musketierin Magier Gift Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift Goldener Ritter
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Musketierin Magier Gift Goldener Ritter
Gift Knall Musketierin Goldener Ritter
Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Gift Elektromagier
Magier Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier
Gift Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Gift Elektromagier Goldener Ritter
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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