Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Prinzessin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Klonzauber Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Klonzauber Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Klonzauber Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Klonzauber Prinzessin Infernodrache Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Königsriese Hexe Prinzessin
Koboldgang
Königsriese Klonzauber Prinzessin Funki
Königsriese
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Klonzauber
Koboldgang Hexe Infernodrache Funki
Hexe
Knall Königsriese Klonzauber
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Funki
Infernodrache
Klonzauber
Funki
Knall Koboldgang Königsriese Klonzauber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Koboldgang
Knall Prinzessin Infernodrache Funki
Königsriese
Klonzauber
Hexe
Knall
Prinzessin
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Infernodrache Funki Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Funki Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Koboldgang
Prinzessin Funki
Koboldgang Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Funki
Hexe Infernodrache Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki
Koboldgang Hexe Knall Prinzessin
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Funki Knall Koboldgang Hexe
Funki Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernodrache Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache Funki
Funki Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Prinzessin Infernodrache
Funki Infernodrache
Koboldgang Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Funki
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Knall Hexe Funki
Koboldgang Knall Funki
Koboldgang Hexe Infernodrache Funki
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Funki Hexe
Infernodrache Funki
Knall Hexe Infernodrache Funki
Hexe Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Hexe Funki
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Hexe Prinzessin Funki
Koboldgang Hexe Funki Knall Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Hexe Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Knall
Knall Hexe Prinzessin Funki
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin Funki
Knall Hexe Prinzessin Funki
Knall Funki
Knall Hexe Prinzessin Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin Funki
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Funki

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