Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe X-Bogen
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blitz
Walküre Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Königsriese Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass Knall Koboldgang X-Bogen
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang Hexe X-Bogen
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Knall Königsriese Walküre
X-Bogen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
X-Bogen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre X-Bogen
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Hexe Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall X-Bogen
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Koboldgang Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Knall Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Knall Walküre Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe X-Bogen
Knall Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall X-Bogen
Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Knall Walküre Hexe X-Bogen
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
X-Bogen Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold X-Bogen
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Walküre Hexe
Hexe
X-Bogen Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe X-Bogen
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold X-Bogen
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Knall Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold

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