Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball Knall Koboldgang Magier Hexe
Feuerball
Knall Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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