Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Großer Gräber
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Scharfrichter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Großer Gräber Infernoturm Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Großer Gräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Königsriese Scharfrichter Großer Gräber
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Wut Königsriese
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren
Scharfrichter
Knall Königsriese
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Großer Gräber
Koboldgang
Infernoturm Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Koboldgang Knall
Wut
Scharfrichter
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Knall Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Knall
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter Knall Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Infernoturm Großer Gräber
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall
Großer Gräber
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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