Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Frost Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Frost Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang
Riesenskelett
Wut
Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Knall Frost Riesenskelett
Frost
Knall Tornado
Riesenskelett
Knall Koboldgang Wut Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Wut Riesenskelett
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Tornado Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Riesenskelett Elektromagier
Wut
Tornado
Knall Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Frost
Elektromagier
Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Frost Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado Frost Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Frost Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Frost Kleiner Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Frost Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Frost Riesenskelett Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Frost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Tornado Frost Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Knall Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Knall Koboldgang Tornado Frost Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Frost Riesenskelett Elektromagier Tornado
Koboldgang
Riesenskelett
Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Frost Riesenskelett Kleiner Prinz
Knall Frost Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall
Knall Tornado Frost
Tornado
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Knall Elektromagier
Knall Tornado Kleiner Prinz
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Kleiner Prinz
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Koboldgang Frost
Knall Tornado Elektromagier
Frost
Koboldgang Elektromagier
Knall
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Koboldgang Tornado Frost Riesenskelett Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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