Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Rammbock
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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