Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Void Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rammbock
Königsgeist
Knall Koboldgang Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Banditin
Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Königsgeist Banditin
Knall Koboldgang Void Kleiner Prinz
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Königsgeist Banditin
Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Knall Koboldgang Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Knall Königsgeist Banditin
Void Banditin
Void
Knall
Knall
Knall
Void Knall Banditin
Koboldgang Void
Void Knall Banditin
Void Knall
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Banditin
Knall Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Kleiner Prinz
Void Knall Königsgeist Banditin
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Void Banditin
Knall
Void Koboldgang
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall Void
Void Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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