Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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