Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Phönix
Blitz
Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Erdbeben Phönix Barbaren Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Skelettfass Phönix Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Knall Koboldgang Megaritter
Barbaren
Erdbeben
Knall Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Erdbeben Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Barbaren Erdbeben Phönix Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Barbaren Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Knall Megaritter
Barbaren
Knall Koboldgang
Erdbeben
Knall Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Skelettfass
Barbaren Knall Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Phönix Megaritter
Barbaren Erdbeben Megaritter
Koboldgang Knall Erdbeben Megaritter
Knall Koboldgang Phönix
Erdbeben Knall Skelettfass Barbaren Phönix Megaritter
Barbaren Koboldgang Phönix Bogenschützen-Königin
Koboldgang Barbaren Phönix Megaritter
Koboldgang Barbaren Knall Erdbeben Megaritter
Knall Koboldgang Phönix
Barbaren Megaritter Knall Koboldgang Erdbeben
Megaritter Knall Koboldgang Barbaren Erdbeben
Barbaren Koboldgang Phönix Megaritter
Barbaren Knall Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Barbaren
Knall Erdbeben Barbaren Megaritter
Barbaren Phönix
Koboldgang Megaritter Barbaren Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Phönix Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Barbaren Phönix
Barbaren Koboldgang Phönix Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Phönix
Knall Megaritter Barbaren Phönix
Koboldgang Barbaren Phönix
Megaritter Barbaren Phönix
Megaritter Knall Barbaren Phönix Bogenschützen-Königin
Barbaren Megaritter Koboldgang
Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Phönix Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Barbaren Erdbeben Phönix Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben
Knall Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Barbaren
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Koboldgang
Knall Skelettfass Erdbeben
Knall Bogenschützen-Königin
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Knall Skelettfass
Erdbeben Knall Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Megaritter
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Megaritter
Knall Skelettfass Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall Skelettfass Barbaren
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Skelettfass Erdbeben
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Megaritter
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Koboldgang Barbaren
Knall Bogenschützen-Königin
Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass Erdbeben
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Skelettfass Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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