Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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