Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Koboldfass Musketierin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass
Skelettfass
Koboldfass Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Musketierin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Koboldgang
Musketierin Knall Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Knall Skelettfass Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Barbarenfass
Megaritter Knall Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin
Musketierin
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Musketierin
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Knall Skelettfass Musketierin Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Skelettfass Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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