Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riese Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Riese
Skelettfass
Knall Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Riese Hexe
Königsrekruten
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Riese
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Skelettfass Riese Hexe
Riese
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Knall Skelettfass Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Riese
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Knall Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe
Knall Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Königsrekruten
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Koboldgang
Knall Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall Walküre Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Walküre Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Königsrekruten Knall Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Walküre Knall
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Knall Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
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