Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettfass Mauerbrecher Hexe Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Koboldgang Mauerbrecher Hexe Infernodrache Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Skelettfass Megaritter
Hexe
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Knall Skelettfass Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Hexe
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Infernodrache
Megaritter Knall Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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