Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Skelettfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Skelettfass Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Blitz Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Blitz
Magier Megaritter Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Blitz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Magier Blitz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Blitz
Megaritter Infernodrache
Knall Blitz Megaritter Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Blitz Megaritter Knall
Blitz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Blitz Infernodrache
Megaritter Knall Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier Blitz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Skelettfass Tunnelgräber
Blitz Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass
Blitz Knall Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Skelettfass Magier Megaritter
Blitz Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Skelettfass
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier Blitz
Blitz Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Skelettfass Blitz Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Magier Megaritter
Knall Skelettfass Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Blitz Magier Megaritter

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