Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Tesla
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Tesla Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Gift
Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Tesla Prinzessin
Tesla Knall Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Gift Tesla Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Gift Knall Koboldgang Tesla Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Tesla P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
Gift Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier
Knall Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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