Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Tesla Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Knall Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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