Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Knall Tesla
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall Walküre Gift Hexe Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Gift Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Tesla Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Gift

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