Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Tesla Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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