Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Gift Hexe Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Schweinereiter
Knall Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Tesla Gift Hexe
Koboldgang
Tesla Knall Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Gift Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Elektromagier
Tesla Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Gift Hexe
Knall Tesla Gift Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Tesla Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Koboldgang Megaritter Tesla Gift Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Gift Knall Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla
Knall Elektromagier Megaritter Gift Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Knall Gift
Gift Megaritter Knall Tesla Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Gift Hexe
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift

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