Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Ballon Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Ballon Eismagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Eismagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Koboldgang Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ballon Magier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Tesla
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Magier Eismagier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Tesla Eismagier
Tesla Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Tesla Magier
Tesla Knall Koboldgang Magier Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Eismagier
Magier Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall Magier Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier Eismagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber
Magier

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