Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Grabstein Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Tesla Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla
Grabstein
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Elektromagier Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Tesla Knall Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Grabstein Magieschütze
Knall Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Tesla Grabstein Magieschütze
Tesla Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Tesla Grabstein P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Grabstein Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Grabstein Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Grabstein
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Tesla Grabstein Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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