Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Tesla Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Eismagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Barbarenfass
Knall Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass
Eismagier
Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Knall Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Knall Koboldgang Eismagier
Knall Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Knall Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Eismagier
Tesla Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Knall Koboldgang Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Tesla Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Tesla Dunkler Prinz Eismagier
Tesla
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Knall Tesla Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Eismagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Knall Barbarenfass Eismagier
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Eismagier
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

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