Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Tesla Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Magieschütze
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Magieschütze
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Magieschütze
Knall Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magieschütze
Kleiner Prinz
Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magieschütze
Knall Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Walküre
Tesla Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Magieschütze
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre Tesla Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Tesla Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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