Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Hexe
Koboldgang
Walküre
Tesla
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Hexe
Skelettarmee
Knall Koboldgang Tesla
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Widderreiterin Knall Koboldgang Hexe
Knall Tesla Walküre Widderreiterin
Tesla Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Hexe
Skelettarmee Koboldgang Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Tesla Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Koboldgang Tesla Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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