Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Koboldgang Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache
Grabstein
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall Grabstein
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Infernodrache
Knall Koboldgang Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Grabstein Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Grabstein Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Grabstein
Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Grabstein Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Grabstein Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Grabstein Prinz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Grabstein Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache
Koboldgang Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Grabstein Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Knall Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Feuerball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Grabstein Feuerball
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Grabstein Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Koboldgang Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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