Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Koboldgang
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Koboldfass
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bombenturm Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Knall Koboldgang Walküre
Koboldfass
Infernodrache
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Walküre Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Bombenturm
Knall Walküre Bombenturm
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Bombenturm Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang
Bombenturm Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Knall Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Bombenturm Knall Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Bombenturm Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Bombenturm Infernodrache
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Goblin Machine
Knall
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Goblin Machine
Knall
Knall
Knall
Knall Goblin Machine
Knall Walküre Goblin Machine
Knall
Knall Walküre Goblin Machine
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall
Infernodrache

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