Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Golem
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Golem
Walküre
Knall Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Koboldgang Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Walküre
Koboldhütte Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Knall Koboldhütte Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Knall Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Koboldhütte Infernoturm Hexe
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Hexe Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Knall
Knall
Knall Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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