Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Koboldgang Hexe
Blitz Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Blitz Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Knall Walküre Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Knall Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre Kampfholz
Blitz Knall
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Knall Hexe
Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Hexe Blitz Kampfholz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Kampfholz
Blitz

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