Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Bowler Prinzessin
Koboldgang
Walküre Bowler Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Bowler
Elektromagier
Knall Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Bowler Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Bowler
Knall Walküre Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Bowler Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Bowler Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Bowler
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Walküre Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bowler Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Bowler
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Bowler Prinzessin
Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Knall
Knall Walküre Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Elektromagier
Bowler

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