Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Mauerbrecher Hexe Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Mauerbrecher Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Knall Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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