Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Walküre Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon Prinzessin
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Ballon Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier
Megaritter
Knall Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Knall Koboldgang Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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