Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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