Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Ballon Friedhof
Knall
Koboldgang Goblin Curse Ballon Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Goblin Curse Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon
Gift
Koboldgang Magier Goblin Curse Ballon Friedhof
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Goblin Curse Koboldgang Magier Ballon Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Goblin Curse Ballon P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldgang
Spiegel Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Koboldgang Ballon Friedhof
Goblin Curse
Knall
Ballon
Knall Koboldgang Magier Spiegel Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Friedhof
Friedhof
Knall Spiegel Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Spiegel Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Koboldgang
Goblin Curse
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse Knall Magier
Knall Koboldgang Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Knall Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Knall Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Magier Knall Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Magier Knall Goblin Curse
Magier Knall Goblin Curse
Magier
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier
Knall Magier Goblin Curse
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier Goblin Curse
Magier
Knall
Knall Goblin Curse Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Goblin Curse
Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse
Knall Koboldgang
Knall Magier Goblin Curse
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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