Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Widderreiterin Hexe Megaritter
Koboldgang
Spiegel
Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Widderreiterin
Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Knall Spiegel Infernodrache
Magier
Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Spiegel Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Infernodrache
Megaritter Knall Magier Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Knall Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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