Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns