Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller Goldener Ritter
Knall Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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