Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mauerbrecher Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Mauerbrecher
Knall Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Knall Koboldgang Magier
Knall Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz
Magier

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