Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Banditin Koboldbohrer Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mauerbrecher Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldbohrer Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer Knall Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Magier Koboldbohrer Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Koboldgang
Knall Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Magier
Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Knall Koboldgang
Banditin
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldbohrer Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Knall Magier Koboldbohrer Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Koboldbohrer Megaritter Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Koboldgang Koboldbohrer
Infernodrache Koboldgang Koboldbohrer Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Knall Koboldgang Magier Koboldbohrer Banditin
Knall Magier Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Banditin Infernodrache
Koboldgang Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter
Koboldgang Knall Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Knall Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Knall Banditin
Koboldbohrer Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Koboldgang
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Koboldbohrer Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Koboldbohrer
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Banditin
Knall Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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