Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Magier Hexe Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Holzfäller Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Hexe
Knall Eismagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Eismagier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier Knall Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Magier Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier Holzfäller
Knall Magier Hexe Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Magier Knall
Magier Knall Hexe Eismagier
Magier Hexe
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier
Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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