Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerball Walküre Infernodrache Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Ballon Walküre
Koboldgang
Walküre Ballon
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Ballon Knall Koboldgang
Wut
Elitebarbaren Ballon
Ballon
Knall Walküre Wut Koboldgang
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball
Wut
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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