Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Knall Wut Funki
Megalakai
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Koboldgang Wut Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Funki
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren
Wut
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
Funki
Knall Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Knall Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Megalakai Funki
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Megalakai
Funki
Knall
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Megalakai Funki
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki

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