Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Wut Megaritter
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Walküre Magier Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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